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		<title>飞牛--会飞的牛</title>
		<link>http://www.flyox.com</link>
		<description>飞比寻常牛的个人blog</description>
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	    <title>飞比寻常牛</title>
	    <link>http://www.flyox.com</link>
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		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=68">
			<title>一个不错的Linux学习笔记</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=68</link>
			<description>&lt;p&gt;一个不错的Linux学习笔记&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;包括目录结构说明和常用命令说明&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=67">
			<title>生活乱笔记录</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=67</link>
			<description>&lt;p&gt;很长时间没有更新了，很想来写点什么，可有时无从下手，不知道说点啥，写点java方面的吧，很长时间没有研究新技术了，方向把握不准，怕误人子弟。&lt;br /&gt;
说说自己吧，好像要说的事情太多，又是没有头绪，最近感觉自己失去了生活的目标，不知道是为了啥，做一天和尚撞一天钟，得过且过。实在是惭愧。&lt;br /&gt;
学习吧，没有动力了，静不下心来，刚想敲几行代码，又跑到网上溜达去了，反正是左一下右一下没有重点。生活应该有激情不是吗。&lt;br /&gt;
最近玩上了网游，堕落了啊，以前声称自己对网游从不感冒的我，也沦落到这个地步，世界变化真快啊，今天的想法总是能够战胜昨天的想法，不可思议。&lt;br /&gt;
上个月还结婚了，算是完成人生当中的一件大事，应该为自己庆祝一下，也算是没有让父母等的时间太长，尽了一份孝心。同时也算是给认识了多年的女友一个交代，都住在一起很长时间了，没有一个说法是不行的，婚礼嘛，就是为了告诉大家我结婚了，同时希望能够得到大家的承认和祝福，哎！一切还算顺利，难道我是被婚姻冲昏了头脑？&lt;br /&gt;
再往前还记得自己在下决心减肥，现在看来好像没有效果，我的毅力哪去了，缺少一个能拿皮鞭抽我的人啊，呵呵。&lt;br /&gt;
祝愿自己能够找回充满激情的生活。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=66">
			<title>个人写的一个小游戏《五虎》第一版发布了</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=66</link>
			<description>&lt;p&gt;这是一个鲁中南地区非常流行的益智棋类对战游戏。&lt;br /&gt;
在网上找了n久也没有人发现有人写出来过，估计是这种游戏流行面比较窄，很多人都不了解。所以决心把它写出来，就当作弘扬民族文化了。&lt;br /&gt;
这里的游戏规则不是我自己创立出来的，只凭着当年玩的时候留下的记忆，写出来的。尤其是在我上初中的时候，风靡的不得了，因为道具准备简单，就地捡一些石子和木棍，然后在地上画个棋盘就可以玩了。咱当年也是打遍全班无敌手（没吹牛。。。）&lt;br /&gt;
还是先介绍一下怎么玩吧&lt;br /&gt;
本程序用java开发socket通信，需要安装jdk1.4+ java web start的运行环境，如果没有安装jdk请从&lt;a href=&quot;http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp&quot;&gt;http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp&lt;/a&gt; 下载。&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;游戏下载地址：&lt;/b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flyox.com/fivetiger/fivetiger.jnlp&quot;&gt;http://www.flyox.com/fivetiger/fivetiger.jnlp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
启动游戏后会出现以下画面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/UserFiles/Image/game.jpg&quot; alt=&quot;五虎游戏画面&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
这是一个两人对战游戏，一共五行五列，在交叉点上下棋，双方轮流走棋，一次只能下一个棋子或者移动一个棋子，目标是努力组成图形吃掉对方棋子，同时阻止对方形成图形。吃光对方旗子者为胜利方。&lt;br /&gt;
第一步 建立游戏&lt;br /&gt;
点击右上角的【创建游戏】按钮，建立游戏，然后等待另一方加入游戏。&lt;br /&gt;
第二步。加入游戏&lt;br /&gt;
点击加入游戏下拉框，里面会显示已建立游戏者的ip，选中之后建立连接，就可以开始游戏了。&lt;br /&gt;
第三步 开始游戏&lt;br /&gt;
在右侧会显示游戏状态和当前走棋者。&lt;br /&gt;
游戏共分两个阶段：&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;第一阶段：下棋，在十字交叉点上安放自己的棋子。目标是努力形成图形（图形如下所示）并阻止对方形成图形。形成图形者可以压掉对方1～3个棋子。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;第二阶段：走棋，在下棋阶段所有的棋子安放满了之后就可以开始走棋了，如果轮到走棋者无棋可走的话，双方可以相互拔掉对方一个棋子（已组成图形的不可以拔），走棋过程当中如果形成了图形，也可以拔掉对方1～3个棋子。&lt;br /&gt;
第四步：一方棋子被拔光之后为失败。一局结束之后自动开始下一局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图形说明：0代表其他（包括对方棋子，空白，被压棋子）1代表自己的棋子，只要有形成以下图形的就可以拔掉对方1～3个棋子（从四个方向看棋子构成的图形）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图形：3斜，可以拔掉对方1颗棋子，共4种 &lt;br /&gt;
0 0 1 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 1 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4斜 可以拔掉对方2颗棋子，共4种 &lt;br /&gt;
0 1 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 1 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 1 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通天棍 可以拔掉对方3颗棋子，共2种 &lt;br /&gt;
0 0 0 0 1&lt;br /&gt;
0 0 0 1 0&lt;br /&gt;
0 0 1 0 0&lt;br /&gt;
0 1 0 0 0&lt;br /&gt;
1 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1五虎 可以拔掉对方1颗棋子，共4种 &lt;br /&gt;
1 1 1 1 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2五虎 可以拔掉对方2颗棋子，共4种 &lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
1 1 1 1 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中五虎 可以拔掉对方3颗棋子，共2种 &lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
1 1 1 1 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
方 可以拔掉对方1颗棋子，共16种 &lt;br /&gt;
0 0 0 1 1&lt;br /&gt;
0 0 0 1 1&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
0 0 0 0 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很久很久以前。有这样的一个场景：&lt;br /&gt;
一个白胡子老头，和一个活蹦乱跳的小孩，来到一棵大树下，两个人就地画出了一个棋盘，五行五列，然后捡了一些石子和小木棍当作棋子，下起了棋来，&lt;br /&gt;
这个棋就是《五虎》，后来周围聚了一些看棋的人，然后越聚越多，然后就有人学着也玩起了这个棋，不一会的功夫整个树下就聚满了人群。&lt;br /&gt;
大家一盘一盘的较量起来，周围还不时有诸葛先生指点江山，不亦乐乎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就这简单的25个棋子，却蕴含着无穷的智慧与乐趣！对启迪思维、开发智力、锻炼拼搏进取精神有很大的帮助。&lt;br /&gt;
大家一起来玩吧。希望你是第一个爬到网上，下起了《五虎》然后传播给大家的人。&lt;br /&gt;
欢迎交流，联系方式：s u n w e i 2 5 0 @ g m a i l . c o m&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=65">
			<title>《生死不离》</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=65</link>
			<description>&lt;p&gt;　　生死不离，你的梦落在哪里&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　想着生活继续&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　天空失去美丽，你却等待明天站起&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　无论你在哪里，我都要找到你&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　血脉能创造奇迹&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　你的呼喊就刻在我的血液里&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　生死不离，我数秒等你消息&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　相信生命不息&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　我看不到你，你却牵挂在我心里&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　无论你在哪里，我都要找到你&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　血脉能创造奇迹&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　搭起双手筑成你回家的路基&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　生死不离，全世界都被沉寂&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　痛苦也不哭泣&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　爱是你的传奇，彩虹在风雨后升起&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　无论你在哪里，我都要找到你&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　血脉能创造奇迹&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　你一丝希望是我全部的动力&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;由奥运会文化活动处处长王平久连夜创作&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=64">
			<title>八国军旗【二】</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=64</link>
			<description>&lt;p&gt;经过半个多月的努力，我的八国军旗终于有了一个样子了，先献上图片给大家看看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img width=&quot;500&quot; height=&quot;359&quot; alt=&quot;八国军旗-桌面布局&quot; src=&quot;/UserFiles/Image/desk.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初步打算是这样的：上边一对，下边一对，每个队伍轮流攻击对反，杀光对方，或者抗掉对方所有的旗为胜利方。&lt;br /&gt;
走棋的规则也是照抄四国军棋。&lt;br /&gt;
目前基本功能已完成一半。有登录，进入房间，选择棋桌坐下，调整布局和棋子之间相互吃子等。&lt;br /&gt;
将来需要做的功能有，做一个广播寻找主机的方法，目前是直接指定了服务器ip，房间数据的实施刷新，目前是选定座位坐下之后，不再更新房间数据。&lt;br /&gt;
另一个重要的地方就是走棋的功能需要完善，这个功能完成了就是判断输赢啦。可能写着写着还会发向有更多的功能要写。&lt;br /&gt;
这段时间有一个重大修改就是：&lt;br /&gt;
一开始打算把数据通信功能使用nio实现，这一部分基本完成的时候发现了&lt;a href=&quot;http://mina.apache.org&quot;&gt;MINA（异步连接框架）&lt;/a&gt;这个好东西，有点相识恨晚的感觉。于是决定使用mina重新写我的数据通信部分，做这个决定确实很痛苦，因为好不容易写好的东西推到重写，不过人家MINA包装的NIO确实好，咱也用不着再去造轮子，先拿来用上再说。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过这一段时间的写代码最大的感受就是：增加了学习的动力，享受写代码带来的乐趣。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=63">
			<title>Log4J的一些小技巧和使用中一些须要注意的问题。</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=63</link>
			<description>&lt;p&gt;一、为多个项目指定使用哪个log4j文件&lt;br /&gt;
情况一：多个小项目合成一个大项目，多个小项目有自己不同的入口，这个时候如果使用同一个log4j文件，各个项目的输&lt;br /&gt;
出会混乱在一起，如果拆分成多个小项目，看起来又比较散不太好管理。&lt;br /&gt;
情况二：一个项目实施在linux上，编写在windows上,log4j的输出目录/opt/xxx/web.log&lt;br /&gt;
这个时候开发者被迫必须在本机的workspace所在的目录加入一个opt/xxx/web.log的目录和文件&lt;br /&gt;
同时，大多数情况下linux上的服务是不须要输出log到Console，只要输出到文件&lt;br /&gt;
而windows大部份是只须要输出到console，不须要输出到文件&lt;br /&gt;
本地调试的时候log4j的级别多是debug ,而实际实施的时候多是之上的级别&lt;br /&gt;
造成须要不停的修改log4j的属性文件,cvs同步的时候不停的提示&lt;br /&gt;
也许你说可以整个项目完成再来写log4j的属性文件，但有的时候这个效果并不好。&lt;br /&gt;
因为还有这种时候，项目完成（包括log），反复测试的这段时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解决：解决办法很简单，建立一个log4j的配制文件的目录，在这个目录下为每个小项目建立一个目录，&lt;br /&gt;
每个目录下放着自己的log4j配制,然後把这些目录作为每个小工程的classpath的第一个，ok上边的问题就&lt;br /&gt;
解决了。这个时候可以写一个log4j放在src下，用来开发时候调试用，而真正服务器上使用的都在各自的文件夹下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二,为默写包，某些类定义不同的log4j级别&lt;br /&gt;
是否想过这中需求呢，一个项目调试的时候，希望其中默写包不打出log信息。&lt;br /&gt;
比如struts的包，spring的包，还有你引用的别人已经开发好包，或者你自己写的类，但是你不想看到这个&lt;br /&gt;
类的log信息.但是你须要调试当前的一些class，log级别必须设置在debug级别&lt;br /&gt;
这个时候可以在log4j的属性文件中加入如下内容:&lt;br /&gt;
log4j.logger.包名or类名=高的级别&lt;br /&gt;
例如:&lt;br /&gt;
log4j.logger.org.springframework=error&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三、注意事项&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&amp;nbsp;&amp;nbsp; public&amp;nbsp;&amp;nbsp; void&amp;nbsp; execute()&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
2&amp;nbsp;&amp;nbsp; // .. &lt;br /&gt;
3&amp;nbsp;&amp;nbsp; logger.debug( &amp;quot; aa &amp;quot; + &amp;quot; bb &amp;quot; + &amp;quot; cc &amp;quot; );&lt;br /&gt;
4 } &lt;br /&gt;
5&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是否这么写过呢？这样写是有些问题的。当你把log级别调整到info或者更高的时候，log信息是不输出了&lt;br /&gt;
但是字符串的拼接一样进行了，使你的程序效率降低，实验一下&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&amp;nbsp;&amp;nbsp; public&amp;nbsp;&amp;nbsp; void&amp;nbsp; execute()&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
2&amp;nbsp;&amp;nbsp; // .. &lt;br /&gt;
3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; logger.debug(getStr());&lt;br /&gt;
4 } &lt;br /&gt;
5&amp;nbsp;&amp;nbsp; public&amp;nbsp; String getStr()&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; System.out.println( &amp;quot; execute getStr &amp;quot; );&lt;br /&gt;
7 } &lt;br /&gt;
8&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
调整log4j属性文件级别到info 结果getStr()照样执行了&lt;br /&gt;
解决办法：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&amp;nbsp;&amp;nbsp; public&amp;nbsp;&amp;nbsp; void&amp;nbsp; execute()&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
2&amp;nbsp;&amp;nbsp; // . &lt;br /&gt;
3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; if (logger.isDebugEnabled())&amp;nbsp; {&lt;br /&gt;
4&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; logger.debug(getStr());&lt;br /&gt;
5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; } &lt;br /&gt;
6 } &lt;br /&gt;
7 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=62">
			<title>准备写一个八国军旗</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=62</link>
			<description>&lt;p&gt;准备写一个八国军旗。&lt;br /&gt;
上辈人说的好，三天不学习，赶不上刘少奇。&lt;br /&gt;
jdk都到了1.6了，现在还在用着1.4，压抑啊。&lt;br /&gt;
精力旺盛的人总是闲不住。一有时间就研究点新东东，不学习会赶不上刘少奇的！研究归研究，不实际动动手，那还就是没有成就感～。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为比较喜欢下四国军棋，下久了，就开始研究它是怎么写出来的，其实就是想看看有没有漏洞，做个弊，多弄点分什么的，嘿嘿！（目的不纯啊）&lt;br /&gt;
四国军棋已经有了，再写一个java版四国军棋岂不是很没有新意，咱写多国的。（其实八国军旗也新意不到哪里）&lt;br /&gt;
因为我只对java熟，没有其他选择只能用java，听说jdk1.6当中的swing有了很大的性能改善，暂定用它。&lt;br /&gt;
希望能在internet上运行，所以用不打算用udp的方式，免得丢包是麻烦，不过据说暗黑还有cs都是基于udp的，&lt;br /&gt;
因为前一阵研究了一翻nio，打算练习练习socket，于是选中tcp通信方式。有点为了技术而技术的感觉。&lt;br /&gt;
人家QQ游戏默认采用TCP通讯方式，端口443（是常见端口）。同时也支持HTTP代理模式及SOCK5代理模式，&lt;br /&gt;
我就不管这么多了一个端口就OK，能玩起来就很满意了。其他的地方照着葫芦画瓢。&lt;br /&gt;
参考qq游戏，有大厅，有房间，有棋桌。大厅那东西也不是我一个人能完成的，本着简单实用的原则，先跑起来，以后再慢慢扩大。&lt;br /&gt;
计划是这样的：一个服务端用来建立服务器,维护所有人的信息，保存所有棋桌的布局，判断胜负。&lt;br /&gt;
客户端负责显示布局，响应用户操作。&lt;br /&gt;
说白了，这种java2D的游戏就是如何通知各方在各自的JPanel上画东西，然后维护一堆数据。&lt;br /&gt;
可能其中会遇到一些困难，兵来将挡，水来土淹吧。&lt;br /&gt;
希望能够早点写完，并能玩起来，期待吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外想研究udp的看看java版飞鸽的源代码是个不错的主意.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=61">
			<title>候捷谈Java反射机制[转载]</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Java反射机制&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;摘要&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reflection 是Java被视为动态（或准动态）语言的一个关键性质。这个机制允许程序在运行时透过Reflection APIs取得任何一个已知名称的class的内部信息，包括其modifiers（诸如public, static 等等）、superclass（例如Object）、实现之interfaces（例如Cloneable），也包括fields和methods的所有信息，并可于运行时改变fields内容或唤起methods。本文借由实例，大面积示范Reflection APIs。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于本文：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;读者基础：具备Java 语言基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文适用工具：JDK1.5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;关键词：&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Introspection（内省、内观）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reflection（反射）&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=60">
			<title>HTTP header 详解</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=60</link>
			<description>&lt;p&gt;HTTP（Hyper Text Transfer Protocol）是超文本传输协议的缩写，它用于传送WWW方式的数据，关于HTTP协议的详细内容请参考RFC 2616。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求，请求头包含请求的方法、URI、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内 容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应，相应的内容包括消息协议的版本，成功或者错误编码加上包含服务器信息、实体元信息以及可能的 实体内容。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
		<item rdf:about="http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=59">
			<title>Web层框架的下一个王者，如果不是纯Ajax，将是业界的悲哀。</title>
			<link>http://www.flyox.com/showBlog.jspx?id=59</link>
			<description>&lt;p&gt;Web层框架的下一个王者，如果不是纯Ajax，将是业界的悲哀。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理想的Web层模型应该是：&lt;br /&gt;
浏览器完全负责界面构造和流转（服务器对界面构造和流转只提供HTML服务，即由www服务器提供静态HTML页面，而不是由应用服务器提供动态页面）；而应用服务器只提供业务服务，即只接受业务请求（http Request的含义与传统不同，服务器不参与界面层功能）。&lt;/p&gt;</description>
		</item>
	
	
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